home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000064_lightwave@garcia.com _Thu Dec 7 02:34:42 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA10440 for <dwarner@albany.net>; Thu, 7 Dec 1995 02:34:41 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztaz15701; Thu, 7 Dec 1995 02:25:01 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA11744; Thu, 7 Dec 1995 02:25:20 -0500
  6. Date: Thu, 7 Dec 1995 02:25:20 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <1362.6549T130T561@monmouth.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: rcohen@monmouth.com (Robert Cohen)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lightwave Mailing List: Re: 2 things...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >David Warner wrote:
  22. >>
  23. >> > Adrian Onsen - ASNG/F94 (aonsen@acs.ryerson.ca)
  24. >> > Tue, 5 Dec 1995 11:56:51 -0500 (EST)
  25. >>
  26. >> > On Mon, 4 Dec 1995, Wolfsong wrote:
  27. >> > > Another problem has been plaguint me since I started using bones.
  28. >> > If I
  29. >> > > create a cartoon character's head, and have the face squash and
  30. >> > stretch and
  31. >> > > emote using bones like all good cartoon characters faces should, I
  32. >> > can't
  33. >> > > have things like eyeballs and eyelids work properly. Its easy
  34. >> > enough to
  35. >> > > have an eyelid made out of a seperate object and parent it to the
  36. >> > head, but
  37. >> > > once I start deforming the head with bones, the eyelid stays in
  38. >> > one place
  39.  
  40. >  Why not set up a bone structure for the eyelid. Save the eyelid as a
  41. >  seperate object
  42. >and use bones to deform the eylids in the same direction as the otehr
  43. >bones...it's a  pain but i think it's the way to go..unless you make them all
  44. >one big object.
  45.  
  46. It is for this very reason that I prefer to use morphing as opposed to bones
  47. for the more elaborate stuff.  Not that I have done very much with either of
  48. them, but morphing just seems more straight forward to me.
  49.  
  50.  
  51.  _ __                         __
  52. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  53.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __   Lightwave Animator
  54. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )  rcohen@monmouth.com